pos機淪為玩具,HelloEOS創(chuàng )始人

 新聞資訊2  |   2023-07-03 13:50  |  投稿人:pos機之家

網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機淪為玩具,HelloEOS創(chuàng )始人的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于pos機淪為玩具的問(wèn)題,今天pos機之家(www.xjcwpx.cn)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來(lái)看下吧!

本文目錄一覽:

1、pos機淪為玩具

pos機淪為玩具

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小編:記得關(guān)注哦!

梓岑認為,沒(méi)有任何一個(gè)用戶(hù)為了更去中心化而使用dApp。

火星財經(jīng)(ID:hxcj24h)一線(xiàn)報道,2018全球區塊鏈開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GBDC)于12月15日~12月17日在香港舉行。本次大會(huì )意在為全球區塊鏈行業(yè)搭建一個(gè)案例智庫和開(kāi)發(fā)性交流平臺,加速區塊鏈技術(shù)落地。

會(huì )上,HelloEOS創(chuàng )始人梓岑分享了“dApp時(shí)代:從極客玩具到技術(shù)革命的晉級之路”,核心觀(guān)點(diǎn)如下:

1.dApp最重要的是能夠構建一個(gè)自運行的經(jīng)濟體系,它需要更自由、更公平、更透明。

2.承載力是要構建繁榮dApp生態(tài)的第一要素。

3.在底層性能沒(méi)有達到支撐大規模商用之前,區塊鏈技術(shù)只能作為一個(gè)極客玩具的角色出現。

4.一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)的dApp需要去中心化、交易不可逆和更開(kāi)放,以及更完美、設計更合理的經(jīng)濟體。

以下內容根據梓岑演講整理,有刪減:

整個(gè)公鏈賽道局勢已經(jīng)相對明朗,很多今年年初發(fā)布的各種各樣的公鏈,各種號稱(chēng)百萬(wàn)TPS的公鏈已經(jīng)被淘汰出局。

什么是dApp呢?這其實(shí)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的概念。在我看來(lái),dApp最重要的是能夠構建一個(gè)自運行的經(jīng)濟體系,它需要更自由、更公平、更透明。

中心化和去中心化的爭論已經(jīng)沒(méi)有任何意義,如果我們還在糾結什么幣、什么鏈、什么應用是否更去中心化,會(huì )錯過(guò)用戶(hù)真正想要的東西。沒(méi)有任何一個(gè)用戶(hù)為了能夠更去中心化而使用dApp,用戶(hù)要的只是體驗。

我認為承載力是要構建繁榮dApp生態(tài)的第一要素。智能合約的出現讓我們看到區塊鏈什么都能做,但實(shí)際上區塊鏈什么都做不了,因為承載力實(shí)在太有限了。在底層性能沒(méi)有達到支撐大規模商用之前,區塊鏈技術(shù)只能作為一個(gè)極客玩具的角色出現。

對比一下比特幣和以太坊的出塊速度,對比一下交易容量,我們發(fā)現好像真的什么都做不了,因為一旦上萬(wàn)個(gè),甚至十萬(wàn)級、百萬(wàn)級用戶(hù)涌入到這條鏈上,有大規模交易需要鏈上交互時(shí)承載力不足,完全沒(méi)辦法支撐。這也是為什么我們這么喜歡石墨烯區塊鏈技術(shù),一直把所有的dApp往往EOS鏈上接。

基于石墨烯區塊鏈底層的主要公鏈項目有BTS、STEEMIT、EOS等。以EOS為例,主網(wǎng)的TPS達到3996,最近的一次壓測達到了9179,有了這樣的高性能支撐,至少百萬(wàn)級用戶(hù)涌入時(shí),交易容量不再成為一個(gè)dApp落地的瓶頸。正因為如此,它們才能成為世界上活躍度排名前三的公鏈。

關(guān)于POW和POS,我們爭論了很多年。這兩個(gè)陣營(yíng)中無(wú)論是BP還是礦工,都在爭奪出塊權,礦工投入了大量的基礎設施,投入了大把的算力,為整個(gè)網(wǎng)絡(luò )提供價(jià)值支撐,依靠這個(gè)來(lái)爭奪出塊權。

我們在dApp體系中靠用戶(hù)投票爭奪出塊權。很明顯堆砌算力沒(méi)有意義,只能把身后帶入所有的資源提供給EOS的生態(tài),獲得選民支持,獲得持幣人的支持。這就是dApp機制帶來(lái)的結果。

據最近的數據顯示,EOS生態(tài)中現在能夠統計到的197個(gè)dApp,活躍用戶(hù)3.6萬(wàn)人。EOS主網(wǎng)上線(xiàn)不到半年,各種各樣的dApp出現,被戲稱(chēng)為“EOS大賭場(chǎng)”,這是很自然的現象,因為博彩游戲開(kāi)發(fā)難度最低,開(kāi)發(fā)周期最短,對開(kāi)發(fā)配置的要求最低,上線(xiàn)成本最低,上線(xiàn)效率最高,用戶(hù)體驗起來(lái)也非常短平快。

EOS生態(tài)的第一步已經(jīng)走出來(lái)了,第二步看其他第三方應用廠(chǎng)商或者游戲廠(chǎng)商如何做得更加美好。

在我看來(lái)一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)的dApp需要去中心化、交易不可逆和更開(kāi)放。為什么那么多的博彩游戲迅速在EOS上開(kāi)發(fā)出來(lái),因為EOS更自由、更去中心化、更開(kāi)放。

第二,需要有一個(gè)更完美、設計更合理的經(jīng)濟體。這是去中心化應用、DApp和過(guò)去中心化應用最大的區別。

除了這樣的Token架構之外,dApp還需要更合理的股權架構。我們需要通過(guò)Token激勵方式,把這個(gè)經(jīng)濟體所有利益平衡給到不同的群體,包括自己的團隊、投資人、用戶(hù),甚至包括第三方的合作伙伴,我們需要更合理的盈利模型和激勵模型,需要內部?jì)r(jià)值更順暢流通,同時(shí)在內部?jì)r(jià)值和外部?jì)r(jià)值之間也能借助Bancor協(xié)議或者交易所連接起來(lái)。

文章聲明:本文根據梓岑分享內容整理,不代表火星財經(jīng)立場(chǎng),轉載須在文章標題后注明“文章來(lái)源:火星財經(jīng)(ID:hxcj24h)”。

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